Zaxxon

Coleco & CBS ElectronicsAnnée de sortie : 1982
Éditeur : Coleco/CBS
Développeur : 4D Interactive Systems
Type : Shoot
Coleco # 2435 - CBS # 4L1956
24 K ROM

 

Zaxxon title screen
Zaxxon screenshot

 

SCANS MODÈLE CBS1





Recto (Fr)
Ref 7427-8F
Verso (Fr)
Ref 7427-8F
Cart (Fr)
Ref 4L1957
Manuel (Fr)
Ref 2L1981

SCANS MODÈLES CBS3





Recto
Ref 7427-8R1
Verso
Ref 7427-8R1
Cart
Ref 4L1954
Manuel
Ref 2L2084

AUTRES MODÈLES

No CBS2 No Coleco2

REPRODUCTION

Recto (Fr) Verso (Fr) 3D Cart

Label fait par Phil Boland.

   
Box layout Mini-box layout    

LE JEU

Zaxxon arcade cabinetCet étonnant jeu en "trois dimensions" va vous emmener à la conquête d’hostiles forteresses de l’espace. Aidé de ses cruelles armées de soucoupes volantes et de chasseurs, le super robot meurtrier Zaxxon vous oblige à franchir des murs de protection et à éviter de terribles missiles dont certains sont à tête chercheuse. Vous devrez détruire les édifices ennemis en tirant des rockets, éviter le tir de barrage des tourelles et des silos de missiles. Après une première forteresse, il faudra voler dans l’espace quadrillé par des chasseurs ennemis. Affrontez-les tous en cherchant Zaxxon, le super robot meurtrier, caché au fond de l’univers, qui ne pourra être touché qu’à des endroits très précis.

Conversion du jeu d'arcade de Sega sorti en janvier 1982. Lors de sa sortie, Zaxxon fut le premier jeu à employer une projection isométrique afin de simuler une vue en trois dimesions.

AVIS

L’aspect visuel de ce jeu a marqué une étape dans le jeu vidéo familiale. La vue en pseudo 3D isométrique fait encore son effet aujourd’hui. La forteresse que le joueur survole est tout simplement magnifique. Bien entendu, on ne retrouve pas tous les détails du jeu d’arcade, mais le rendu est spectaculaire.

Certes on ne se rend pas toujours compte de son altitude mais l’altimètre est là pour aider. Un hit inoubliable !

Note : 5/5

DIVERS